PLAY LIKE A GIRL

PLAY LIKE A GIRL

DESAFÍOS DE LAS MUJERES EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y LA TECNOLOGÍA

MARINA AMORES

$ 505.00
IVA incluido
Editorial:
LIBROS CÚPULA
Año de edición:
2023
Materia
Culturas digitales
ISBN:
978-84-480-3648-5
Páginas:
300

Disponibilidad:

  • Librería U-tópicasAgotado
  • FIL GUADALAJARAAgotado

Artículos relacionados

    1
  • CUANDO TU JEFE ES UNA APP
    ABDELNOUR,SARAH / MÉDA, DOMINIQUE
    Deliveroo, Uber, Etsy, Foule Factory, etc. son todas aplicaciones y plataformas online que afirman estar cambiando la forma en que consumimos. ¿Pero qué ocurre con la forma en que trabajamos? Más que una innovación técnica, las plataformas digitales parecen ser el lugar donde se redefinen las reglas del juego en materia de empleo y trabajo. Entre la mercantilización de las acti...

    $ 308.00

  • AGOTAMIENTO DIGITAL
    LEONARDI, PAUL
    DESCUBRE CÓMO USAR TUS DISPOSITIVOS DIGITALES DE MANERAS SORPRENDENTES PARA AYUDARTE A ENCONTRAR NUEVAS FUENTES DE ENERGÍA. Todos conocemos la sensación del agotamiento digital. El desplazamiento sin rumbo, los ojos vidriosos frente a la pantalla . No importa cuántos mensajes respondamos, cuántas publicaciones leamos o cuántos datos clasifiquemos, no hay forma de mantenernos al...

    $ 399.00

  • ANALFABETISMOS MEDIÁTICOS PARTICIPATIVOS
    CORONA-RODRÍGUEZ, JOSÉ MANUEL / OROZCO, GUILLERMO
    La Alfabetización Mediática e Informacional es un concepto que ha evolucionado profundamente a un conjunto de competencias/saberes relacionados a nuestra experiencia comunicativa y mediática, las cuales se pueden agrupar a partir de la interpretación, gestión y manejo de información y contenidos mediáticos y sociodigitales, y se enfoca en el desarrollo alfabetizador de diferent...

    $ 349.00

  • OTAKUS
    ALVAREZ GANDOLFI, FEDERICO
    Por qué se extiende en Argentina el interés por el consumo de productos mediáticos japoneses? Cuáles son los motivos de la fascinación que despiertan el manga y el animé? Cómo se convierte en fan de lo nipón alguien tan ajeno y alejado de ese mundo? Este libro se inscribe en el marco de los estudios sobre el fanatismo para dar algunas respuestas y proponer nuevas preguntas. Con...

    $ 490.00

  • BLACK MIRROR Y LA AURORA DIGITAL
    CLAUDIA ATTIMONELLI / VINCENZO SUSCA
    "Black Mirror es un show, un museo, una prisión, una obra de arte y un videojuego sin discontinuidad entre el exterior y el interior, el yo y el otro, lo orgánico y lo inorgánico. Este es el mundo que habitamos, donde la tecnología, los algoritmos, la inteligencia artificial y las redes sociales prevalecen sobre los individuos, aniquilando la autonomía y la racionalidad sobre l...

    $ 395.00

  • CÓMO MENTIR EN INTERNET
    CHÁVEZ, ADRIÁN
    “Vivimos una época infectada de certezas. Certezas desnudas que acogen como cierta cualquier afirmación que se ajuste a ellas, sea falsa o verdadera. Certezas vestidas de escepticismo, como en el caso de la conspiranoia, que duda de todo menos de lagran conspiración. Certezas disfrazadas de ciencia y convertidas en mercancía. Certezas, certezas, certezas, que anteponen su super...

    $ 249.00