PLAY LIKE A GIRL

PLAY LIKE A GIRL

DESAFÍOS DE LAS MUJERES EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y LA TECNOLOGÍA

MARINA AMORES

$ 505.00
IVA incluido
Editorial:
LIBROS CÚPULA
Año de edición:
2023
Materia
Culturas digitales
ISBN:
978-84-480-3648-5
Páginas:
300

Disponibilidad:

  • Librería U-tópicasAgotado
  • FIL GUADALAJARAAgotado

Artículos relacionados

    1
  • CCRU ESCRITOS
    SADIE PLANT
    “El CCRU no existe, nunca ha existido y nunca existirá”La Unidad de Investigación de Cultura Cibernética (CCRU por sus siglas en inglés) fue un colectivo interdisciplinario fundado en 1995 en el departamento de filosofía de la Universidad de Warwick, encabe- zado por Sadie Plant y posterior-mente por Nick Land. Además de la presente compilación de escritos, la producción del...

    $ 400.00

  • MONSTRUO O PRODIGIO
    EDUARDO ANDERE M.
    La inteligencia artificial ha llegado para quedarse. Su impacto está transformando el mundo y ha abierto un sinfín de preguntas. Una destaca por encima de todas: ¿pueden las máquinas pensar como el ser humano? Junto con esta evolución, Eduardo Andere nos ofrece un panorama de tecnologías que, solas o fusionadas, influyen en la forma en que los seres humanos ...

    $ 395.00

  • CÓMO LOS VIDEOJUEGOS ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO
    MARIJAM DIDZGALVYTE
    ¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multi...

    $ 520.00

  • ATASCADOS EN LA PLATAFORMA
    LOVINK, GEERT
    Prólogo del sociólogo y filósofo César Rendueles. Una llamada a romper con el adictivo capitalismo de plataformas. Con independencia de la frecuencia con la que elimines aplicaciones de tu teléfono, la seducción de la plataforma te atrae. Hay un creciente descontento con la cultura de las plataformas, con megacorporaciones como Google y Facebook, que proporcionan el software fu...

    $ 515.00

  • OTAKUS
    ALVAREZ GANDOLFI, FEDERICO
    Por qué se extiende en Argentina el interés por el consumo de productos mediáticos japoneses? Cuáles son los motivos de la fascinación que despiertan el manga y el animé? Cómo se convierte en fan de lo nipón alguien tan ajeno y alejado de ese mundo? Este libro se inscribe en el marco de los estudios sobre el fanatismo para dar algunas respuestas y proponer nuevas preguntas. Con...

    $ 490.00

  • BLACK MIRROR Y LA AURORA DIGITAL
    CLAUDIA ATTIMONELLI / VINCENZO SUSCA
    "Black Mirror es un show, un museo, una prisión, una obra de arte y un videojuego sin discontinuidad entre el exterior y el interior, el yo y el otro, lo orgánico y lo inorgánico. Este es el mundo que habitamos, donde la tecnología, los algoritmos, la inteligencia artificial y las redes sociales prevalecen sobre los individuos, aniquilando la autonomía y la racionalidad sobre l...

    $ 395.00