PLAY LIKE A GIRL

PLAY LIKE A GIRL

DESAFÍOS DE LAS MUJERES EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y LA TECNOLOGÍA

MARINA AMORES

$ 505.00
IVA incluido
Agotado
Editorial:
LIBROS CÚPULA
Año de edición:
2023
Materia
Culturas digitales
ISBN:
978-84-480-3648-5
Páginas:
300

Artículos relacionados

    1
  • INTERPRETACIONES EN SERIE
    AUTORES VARIOS
    Interpretaciones en serie ofrece un recorrido por la ficción televisiva mundial en el siglo XXI, dedicado a producciones de diferentes industrias (Estados Unidos, Canadá, Colombia, España, Dinamarca, Inglaterra, Corea y Japón) y géneros (drama, thriller, anime, melodrama, comedia, falso documental), así como según distintos enfoques, des de la historia del arte y la intermedial...
    En stock

    $ 300.00

  • HACKEANDO EL FUTURO
    KROKER, ARTHUR / KROKER, MARILOUISE
    La obra de Arthur y Marilouise Kroker fue una de las más proféticas, combativas y furiosas de la década de 1990. En el mejor estilo de la ciberteoría fuera de los márgenes, y con un visionario espíritu crítico contra el utopismo tecnológico, los Kroker abordaron en su origen muchas de las cuestiones que hoy nos resultan indispensables (la privatización de internet, la cultura d...
    En stock

    $ 545.00

  • LA SO(M)BRA DE LO REAL
    HERNÁNDEZ NAVARRO, MIGUEL ÁNGEL
    En un mundo dominado por imágenes, en la era de Instagram y las pantallas omnipresentes, los estudios visuales nos resultan cada vez más vitales. Desde su primera aparición en 2006, "La so(m)bra de lo real" se reveló una obra profetica que anticipaba nuestro "ocularcentrismo expandido" a la vez que la necesidad de articular un discurso de resistencia desde la so(m)bra. En este ...
    En stock

    $ 455.00

  • EL DISPOSITIVO NO EXISTE
    ALBÈRA, FRANÇOIS / TORTAJADA, MARIA
    Cuando pensamos en un "dispositivo", pensamos en un ensamblaje técnico, militar, legal, espectacular, representativo. Pensamos en Michel Foucault y en los dispositivos de poder; pensamos, si nos ceñimos al campo del cine, en la teoría de los dispositivos de los años setenta. Dispositivo puede ser sinónimo de medio. Un medio-objeto, que pone en relación y que funciona. Pero es m...
    En stock

    $ 557.00

  • PODER Y DINERO EN LA ERA DEL BITCOIN
    MALLAMACI, MARCO
    En stock

    $ 385.00

  • NIÑECES Y ADOLESCENCIAS EN EL MUNDO DIGITAL
    VARIOS AUTORES
    Las últimas décadas han sido de expansión y profundización del mundo digital, esfera que ha sellado (sus dinámicas, las tecnologías de la información y la comunicación) las formas de sociabilidad, los modos de trabajo y producción, las experiencias educativas y los procesos identitarios y de subjetivación. Estas dinámicas preceden a la pandemia del COVID-19 pero es claro que en...
    En stock

    $ 360.00