INFOXICACIÓN

INFOXICACIÓN

IDENTIDAD, AFECTOS Y MEMORIA : O SOBRE LA MUTACIÓN TECNOCULTURAL

MARGOT ROT

$ 540.00
IVA incluido
Editorial:
PAIDOS
Año de edición:
2023
Materia
Culturas digitales
ISBN:
978-84-493-4155-7
Páginas:
254

Disponibilidad:

  • Librería U-tópicasAgotado
  • FIL GUADALAJARAAgotado

En este breve ensayo, la filósofa Margot Rot nos invita a reflexionar sobre la relación que hay entre las experiencias emocionales a través de las pantallas y la creación de nuestras identidades. ¿Qué son nuestras emociones si no la expresión múltiple de aquello que deseamos, o de aquello que no deseamos? ¿Qué es el deseo si no el ímpetu a través del cual se erige una identidad? La virtualidad ha modificado nuestro modo de percibir el tiempo y el espacio y, por ende, nuestro modo de percibir la realidad.Infoxicación es un análisis filosófico del presente tecnológico, un concepto a través del cual cuestionar las consecuencias de la abundancia informacional.

Artículos relacionados

    1
  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y BIENESTAR DE LAS JUVENTUDES EN AMÉRICA LATINA
    LIONEL BROSSI / TOMÁS DODDS / EZEQUIEL PASSERON
    Inteligencia artificial y bienestar de las juventudes en América Latina es una obra colectiva que aborda de manera transdisciplinaria la intersección entre el desarrollo de la inteligencia artificial (IA) y el bienestar de las juventudes en América Latina. Las secciones y capítulos que lo componen exploran las diferentes formas en que los sistemas de IA pueden ser conceptualiza...

    $ 359.00

  • ANALFABETISMOS MEDIÁTICOS PARTICIPATIVOS
    CORONA-RODRÍGUEZ, JOSÉ MANUEL / OROZCO, GUILLERMO
    La Alfabetización Mediática e Informacional es un concepto que ha evolucionado profundamente a un conjunto de competencias/saberes relacionados a nuestra experiencia comunicativa y mediática, las cuales se pueden agrupar a partir de la interpretación, gestión y manejo de información y contenidos mediáticos y sociodigitales, y se enfoca en el desarrollo alfabetizador de diferent...

    $ 349.00

  • OTAKUS
    ALVAREZ GANDOLFI, FEDERICO
    Por qué se extiende en Argentina el interés por el consumo de productos mediáticos japoneses? Cuáles son los motivos de la fascinación que despiertan el manga y el animé? Cómo se convierte en fan de lo nipón alguien tan ajeno y alejado de ese mundo? Este libro se inscribe en el marco de los estudios sobre el fanatismo para dar algunas respuestas y proponer nuevas preguntas. Con...

    $ 490.00

  • MACEDONIO
    PIERRE HERRERA
    Macedonio, una novela algorítmica de Pierre Herrera trata, en apariencia, de un chico que trabaja de programador de videojuegos y de su amor posible e imposible por una chica hacker. Pero también es una reflexión profunda respecto a la obra de Macedonio Fernández. En ella se hayan autores espejo que crean novelas espejo en un mise en abyme, es decir: obras inacabables e inacaba...

    $ 250.00

  • CÓMO LOS VIDEOJUEGOS ESTÁN CAMBIANDO AL MUNDO
    MARIJAM DIDZGALVYTE
    ¿Pueden los videojuegos ser una fuerza para la igualdad o están destinados a alimentar agendas reaccionarias e hipermaterialistas? Marijam Didzgalvyte, experta en la industria, aborda esta dualidad combinando la teoría cultural y las críticas materialistas con un lenguaje accesible a todo tipo de lectores. Desde las innovaciones de Pong y Doom hasta los intrincados juegos multi...

    $ 520.00

  • SUPERNOVAS
    ELISA SALGADO / ELISA MCCAUSLAND / SALGADO, DIEGO
    Una supernova es una explosión estelar tan poderosa que, aunque te anotara a continuación su magnitud, tu cerebro ni siquiera podría imaginarla. Simplemente piensa que una sola supernova es tan luminosa como toda una galaxia. Y sus efectos pueden constatarse, incluso a simple vista, en lugares de la esfera celeste donde antes nadie había detectado nada. La actual explosión del ...

    $ 580.00